NÅR

2011 –

HVEM

UniMedia
EngageLab

HVA

Et utvalg av video, animasjoner og interaktive simuleringer laget ved EngageLab og UniMedia.

TRANSMEDIALE 2012

Noen ganger så er man så heldig å få lov til å dra på tur for å få inspirasjon og opplysning. Og noen ganger så må man skrive rapport hjem igjen om hva man har vært med på, så jeg laget en litt annerledes rapport for å en dag på Transmediale og CTM. Videoen baserer seg på billedmaterialet fra et Microsoft Sense Cam som tar 1 bilde i minuttet.

Science Created by YOU

I forskningsprosjektet samarbeider forskere og utviklere ved InterMedia med europeiske kollegaer og skoler om å utvikle digitale verktøy for læring av naturfag.

Jeg designet og utviklet interaktiv grafikk som forteller om cellens oppbygning, det mennesklige DNA og DNA analyse (restriksjonsenzymer). Denne ble brukt som introduksjon til et skoleopplegg der elevene selv skulle løse et kriminalmysterie ved å ta i bruk DNA analyse.

BATESON SYMPOSIUM

Vignette til

Laget vignett,

HVORDAN

Publikums egne inspirajonsbilder, delt via den sosiale bildetjenesten Instagram, kombineres med historisk billedmateriale fra inspirasjonskisten. På denne måten vil de besøkendes fotografier sette det historiske materialet inn i nye sammenhenger, bidra til å skape en levende utstilling og illustrere hvordan vi i dag deler inspirasjon.

Bilder som er tagget med #Byggekunst og satt sammen med andre emneknagger slik som #fasade, #kontrast, #lys blir visualisert på en rekke nettbrett plassert fysisk rundt om den historiske kisten.

Det ble utviklet et system som var fleksibeltslik at man lett kunne komponere materialet in situ, slå av og på ipads på ønskede tidspunkter for å øke levetiden på skjermene, og låse dem slik at de besøkende ikke har mulighet til å navigere bort fra billedstrømmen.
Grensesnittet baserer seg på utstillingens visuelle stil kombinert med Instagram.

[himage]none none[/himage]

PROSESS

Fokus på en inkluderende designprosess der man arrangerte en rekke workshops sammen med museet. Utviklet en rekke fysiske og digitale prototyper for å teste ideer og konsepter, og for letter å kunne ha en dialog med museet om løsningene.